AI变便宜后,迈富时加速“结果”兑现:日涨14.4%、累涨98%指向与游戏行业价值位移的异曲同工之妙

发布时间:

2026-08-15 09:24:55

来源:同壁财经

  今年ChinaJoy透露了一个很有意思的信号:AI正在迅速把过去昂贵的生产能力“打平”。据行业报告,2026年上半年国内游戏研发端AI普及率达到86.36%,AI素材使用占比超过41%,AI辅助编码也在大幅压缩开发周期。

  于是游戏行业突然发现,“会做游戏”没以前那么值钱了,“能不能做出好玩的游戏”反而更值钱。

  企业AI正在经历同样的价值迁移。

  模型越来越强,Token越来越便宜,智能体越来越容易创建之后,“接入AI”本身正在从竞争优势变成基础能力。企业真正愿意持续付费的,是AI能不能进入销售、营销、客服、研发和经营分析流程,最后创造收入、效率和利润。

  迈富时(02556.HK)的中报恰好提供了一个应用层样本:2026年上半年收入19.6亿元,同比增长111.2%;AI应用业务收入约11.3亿元,同比增长123.7%;净利润2.0亿元,同比增长466.1%;客户数量增长25.9%,每用户平均月收入增长80.0%。

  这几个数字放在一起,比单纯讨论模型参数更有意思。

  因为迈富时“全栈Token工厂”想解决的,本质上就是AI时代的“最后一道加工题”:上游生产模型Token,迈富时通过KnowForce AI连接企业知识、AI-Agentforce组织智能体协同、GenAI OS负责运行治理,最终把通用Token加工成能够完成获客、转化、服务、研发和经营分析任务的“场景Token”。

  游戏行业现在开始追问的不是“AI用了多少”,而是“游戏是不是更好玩”;企业客户同样不会长期追问“消耗了多少Token”,而会问一句更现实的话:

  用了以后,生意有没有变好?

  这也解释了为什么AI越普及,因为事实上,场景能力反而可能越值钱。

  毕竟谁都知道,模型可以复制,API可以接入,算力价格甚至可能继续下降;但一家企业自己的客户数据、业务知识、权限体系、工作流以及长期沉淀的行业Know-how,并不会因为模型升级自动出现。

  因此,ChinaJoy展示的是游戏行业的一次“价值重力迁移”,迈富时中报展示的则是企业AI领域的同一道命题:

  AI上半场拼的是“能不能做”,下半场拼的是“做出来值多少钱”。

  游戏最后回到“好不好玩”,企业AI最后回到“赚不赚钱、提不提效”。

  从这个角度看,迈富时收入增长111.2%、AI应用收入增长123.7%、净利润增长466.1%的真正看点,不只是高增长,而是AI应用开始从技术能力进入经营结果的结算阶段。

免责声明:所有平台仅提供服务对接功能,资讯信息、数据资料来源于第三方,其中发布的文章、视频、数据仅代表内容发布者个人的观点,并不代表泡财经平台的观点,不构成任何投资建议,仅供参考,用户需独立做出投资决策,自行承担因信赖或使用第三方信息而导致的任何损失。投资有风险,入市需谨慎。

古东管家

请先登录后发表评论

0条评论